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https://w.atwiki.jp/gameguru/pages/25.html
ゲームデザイン このページではGameGuruを使っても面白いゲームが作れるんだ! ということを証明するために、GameGuruに特化したゲームデザインについて記述していく。 このページでは基本的にLuaスクリプトをいじらずにGameGuruのエディタだけで出来ることを工夫して、どうにかしてゲームを面白くしようという試みである。 ぶっちゃけレベルデザインとシナリオさえちゃんとしてれば、GameGuruでも凡ゲーくらいは作れるようになる。 なると思う。そうに違いない。 GameGuruレベルデザイン考 GameGuru照明術 GameGuruシナリオ考 頻出パズル(謎解き)
https://w.atwiki.jp/posters/pages/11.html
ポスター、チラシ、DMハガキ、またシールやカレンダーなどを製作します。 広告枠を買わずに広告作成だけを行うことも出来ますので、ご相談ください。 現在、詳細を詰めております。サービス開始までもう少しお待ち下い。 →広告代理店とは →広告枠の説明 →広告費の計算方法 →広告枠の発注方法 広告デザイン:発注テンプレート 以下のテンプレートにご記入ください。 /* ここから */ 国民番号:名前:藩国/組織/お店 要点:【人物、お店、シチュエーション、宣伝したい物や、絵柄の希望をお知らせください】 目的:【集客/国内治安維持のため/他、広告の目的をお知らせください】 資料:【何か資料があれば、よろしくお願いします】 連絡方法:【掲示板URL/MSN・ミクシィ・メールアドレス/他】 備考:【何かお気づきの点があればお知らせください】 /* ここまで */ ※)資料について 人物の指定がある場合はその人物について紹介 服装や場所の説明や、画像URL クローズアップしたい商品の詳細 宣伝するお店のURL 他、資料URLや説明があればお寄せください。資料がそろっているほど、イメージに近い物をお届けできると思います。 ※)広告枠とデザインの同時発注について 備考欄に「【広告の名前】に使用する広告です」とお知らせください。 【広告デザイン発注スレッド】 ※)現在スタッフで細かい内容を詰めています。もうしばらくお待ちください。 発注例 34-00672-01:シコウ・アル・ナスライン:広告代理店NMD 要点:国民戦闘機、裏マーケットの店名を入れる 目的:販売促進・集客 資料:http //blog.tendice.jp/200805/article_15.html 連絡方法:MSNアドレス ~~~☆hotmail.co.jp(☆を@に変更してください) 備考:店頭ポスターみたいな形で 納品例
https://w.atwiki.jp/narou_matome/pages/267.html
書籍情報 あらすじ 既刊一覧 作者の他作品 書籍情報 タイトル 恋するデザイン 著者 斉河燈 イラスト 入垣トメ 出版社 アルファポリス レーベル エタニティブックス エタニティ文庫 Nコード N0029K 連載開始 2010年 02月24日 備考 Web版タイトル「Peewee 年下草食甘男子」Web版削除済(2011年 08月15日) あらすじ 小野原惟、もうすぐ30歳。未来の旦那さまを探すよりも、目先の〆切りで精一杯、恋愛なんて二の次! ……と思っていたけれど、ずっと自分の仕事を側でサポートしてくれていた、料理ができて気遣いも完璧な部下の男の子に、突然唇を奪われて――!? デザイン事務所を舞台に繰り広げる、ふわあまWork&Loveストーリー! 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ 恋するデザイン 2011年 10月26日 一般書 978-4-434-16056-1 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ 恋するデザイン 2 2012年 04月25日 一般書 978-4-434-16644-0 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ 恋するデザイン 1 2012年 11月16日 文庫 978-4-434-17263-2 690円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ 恋するデザイン 2 2012年 12月17日 文庫 978-4-434-17350-9 690円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ 作者の他作品 シュガー*ホリック つま先立ちで恋してる
https://w.atwiki.jp/matimori_design/pages/17.html
旗とか? たぶん服じゃない一枚絵がこちらに来るのかな。 旗デザイン 一枚デザイン 旗デザイン 一枚デザイン チョコボと魔法の絵本 パッケージ/パレット1 バイオハザード レオン・S・ケネディ - パレット9 バイオハザード レオン・S・ケネディ - パレット9 もやしもん - パレット:青カビ4 オリゼー5 目安に点を打ってみたものの…上下の画面で違いがw 上画面:右端から■□□□の間隔で上下は中心から等間隔 下画面:上下左右、中心から等間隔 といった感じです。分かりづらくてすみません....orz 1月のカレンダー - パレット1 ピエト・モンドリアン「赤、黄、青、黒のコンポジション」 - パレット4
https://w.atwiki.jp/lovely-fruity/pages/260.html
<デザインモード> ユーザープリセットでは、デザインモード内で、メーターの配置(位置とサイズ)を自由に行うことができます。 デザインモードへの切り替えは、プリセットメニュー(「Ctrl」+「右クリック」)から「デザインモード」を選択します。 デザインモードでは、背景にグリッドが表示されます。 メーターは、通常と変わりなく表示されます。 デザインモード中もメーターは通常通り動作しますが、メーターのプロパティ全て、全般やプリセットプロパティのサイズ変更に関連するものは、変更がロックされます。 デザインモード中に設定したメーターのプロパティは、デザインモード終了後に反映されます。 デザインモード中は、プレイビューサイズ変更によるメーターの自動再配置は行われません。 配置 メーターは、ドラッグにて移動させることができます。 メーターの辺(メーターの端から5ピクセル分)を掴むと、サイズを変更するこができます。 移動やリサイズでは、メーターの位置合わせなどを簡単に行えるようにスナップが作用します。 ①背景に表示されるグリッドにスナップ メーターの辺が、グリッドに沿うように配置・リサイズが調整されます。 メーターの左辺・上辺だけでなく、右辺・下辺も、グリッドにスナップします。 ②他のメーターの辺にスナップ 他のメーターの各辺に沿うように配置・リサイズが調整されます。 メーターの辺へのスナップの場合、どの辺がどのメーターの辺にスナップされるかを示す直線が表示されます。 ③画面の端にスナップ プレイビュー画面の各端に沿うように配置・リサイズが調整されます。 プレイビューにマージンを設けている場合は、マージンを考慮した端(実際にメーターが表示される領域の端)になります。 ④スナップ解除 スナップしたくない場合、ドラッグ中に「Shift」を押します。 「Shift」を押している間は、全てのスナップ処理が一時的に行われなくなり、1ピクセル単位で自由に配置することができます。 リサイズ可能なメーターでも、全てが完全な任意リサイズ可能ではありません。 例えば、ピークメーター(横型)では、セグメントの幅が均等になるような横幅にしかリサイズできません。 また、プロパティの設定具合などにより、リサイズができない場合もあります。 このような場合、メーター辺へのスナップを示す直線が表示されても、その通りにリサイズされるわけではありません。 選択 「Ctrl」を押しながら「左クリック」でメーターを選択すると、メーターの選択/非選択の状態を切り替えることができます。 デザインメニューの「全て選択」・「選択状態の反転」・「全て選択解除」でも、メーターの選択/非選択の状態を切り替えることができます。 メーターが選択されると、色反転(黒であれば白になる)して表示されます。 メーターを複数選択して、その内の一つを移動・リサイズすると、選択している他のメーターも追従して移動・リサイズします。 選択されているメーターが、サイズ不変や最大・最小値に達したメーター、リサイズに規制があるメーターの場合、追従元メーターのリサイズに完全追従しません。 再配置 デザインモード中はプレイビューサイズが変化してもメーターの自動再配置が行われません。 デザインメニューの「再配置」を使うことにより、任意の時点でメーターの再配置を行うことができます。 メニューの各項目は、プリセットの「再配置タイプ」と同じですが、「なし」はありません。 メーターの整列 選択したメーターは、簡単に整列させることができます。 デザインメニューの「整列」には、14個のサブメニューがあります。 左寄せ:選択したメーターの中で最も左側にあるメーターの左辺に、メーターの左辺が揃うように他のメーターを移動します。 (最も左側のメーターの左位置に合わす) 水平 - 中央揃え:選択したメーターの中で最も上側にあるメーターの水平中央に、他のメーターの水平中央を揃えるように移動します。 (最も上側のメーターの水平中央位置に合わす) 水平 - 画面中央:選択したメーターの水平中央を、画面の水平中央に揃えるように移動します。 (画面の水平中央位置に移動) 選択したメーターが複数ある場合、それぞれが画面中央位置になるのではなく、選択したメーター全体を1つと捉えて全体として中央になるように配置され、選択メーターの相互位置関係は変化しません。 水平 - 均等間隔:選択したメーターの最も左側と最も右側に挟まれたメーターを、等間隔で配置します。 水平 - 画面均等間隔:選択したメーターを画面全体(水平方向)で等間隔に配置します。 水平方向連結:選択したメーターの最も左側のメーターの上位置に、他のメーターの上位置を合せつつ左から隙間なく並べます。 右寄せ:選択したメーターの中で最も右側にあるメーターの右辺に、メーターの右辺が揃うように他のメーターを移動します。 (最も右側のメーターの右位置に合わす) 上寄せ:選択したメーターの中で最も上側にあるメーターの上辺に、メーターの上辺が揃うように他のメーターを移動します。 (最も上側のメーターの上位置に合わす) 垂直 - 中央揃え:選択したメーターの中で最も左側にあるメーターの垂直中央に、他のメーターの垂直中央を揃えるように移動します。 (最も左側のメーターの垂直中央位置に合わす) 垂直 - 画面中央:選択したメーターの垂直中央を、画面の垂直中央に揃えるように移動します。 (画面の垂直中央位置に移動) 選択したメーターが複数ある場合、それぞれが画面中央位置になるのではなく、選択したメーター全体を1つと捉えて全体として中央になるように配置され、選択メーターの相互位置関係は変化しません。 垂直 - 均等間隔:選択したメーターの最も上側と最も下側に挟まれたメーターを、等間隔で配置します。 垂直 - 画面均等間隔:選択したメーターを画面全体(垂直方向)で等間隔に配置します。 垂直方向連結:選択したメーターの最も上側のメーターの左位置に、他のメーターの左位置を合せつつ下から隙間なく並べます。 下寄せ:選択したメーターの中で最も下側にあるメーターの下辺に、メーターの下辺が揃うように他のメーターを移動します。 (最も下側のメーターの下位置に合わす) 「整列」は位置を整えるだけで、サイズは一切変更しません。 サイズ合わせ 選択したメーターは、簡単にサイズを合わせることができます。 デザインメニューの「サイズ」には、6個のサブメニューがあります。 最小幅に合わせる:選択したメーターの中で最も小さい幅に、各メーターの幅を合わせます。 最大幅に合わせる:選択したメーターの中で最も大きい幅に、各メーターの幅を合わせます。 画面幅均等配分:画面の幅を選択したメーターの個数で割った幅に、各メーターの幅を合わせます。 最小高さに合わせる:選択したメーターの中で最も小さい高さに、各メーターの高さを合わせます。 最大高さに合わせる:選択したメーターの中で最も大きい高さに、各メーターの高さを合わせます。 画面高さ均等配分:画面の高さを選択したメーターの個数で割った高さに、各メーターの高さを合わせます。 選択されているメーターが、サイズ不変や最大・最小値に達したメーター、及びリサイズに規則があるメーターの場合、指定したサイズにリサイズされないこともあります。 Zオーダー メーターは、マウスで「左クリック」することで、一番手前(最前面)に移動します。 一番奥(最背面)にしたい場合は、「最背面」メニューを選択します。 メーターの配置が重なっていなければ、Zオーダーは特に気にする必要はありません。 チャンネル設定が「左右独立」のメーターの場合、左右どちらかのメーターの「左クリック」で、もう片方のメーターも手前に移動します。 左と右では、必ず右チャンネル用のメーターが上(手前)になります。 メーターの右クリック メーター上で「右クリック」すると、デザインメニューにそのメーターの設定名が項目名となるメニューが追加されます。 サブメニューのそれぞれの処理は、そのメーターに対してのみ行われます。 選択/選択解除:選択状態を、指定した状態にします。 「Ctrl」+「左クリック」での選択/非選択とは異なり、左右独立表示のメーターでは左右共に指定した状態になります。 最前面/最背面:Zオーダーを、指定した状態にします。 配置の保存とキャンセル 配置を保存する場合、メーターの配置後に、プリセットメニューから「デザインモード - 確定終了」を選択します。 配置を保存しない場合、プリセットメニューから「デザインモード - キャンセル」を選択します。 キャンセルすると、デザインモード前の配置に戻ります。 デザインモードを確定して終了する前に、「メディアプレイヤーを終了/視覚エフェクトを変更/プリセットを変更/プレイビュー画面を閉じる」などを行うと、デザインモードはキャンセル扱いとなります。 メーターの配置情報は、デザインモード確定終了時点のプレイビューのサイズが基準になります。 プレイビューのサイズがこの基準サイズと異なる時、メーターの自動再配置が行われます。 Fruity 3用解説 ポップアップメニュー
https://w.atwiki.jp/pokezero/pages/139.html
本企画にて使用予定だったデザイン、没デザイン、アイデアです。 改変などはして頂いて結構です。 また、使用したことの報告等は必要ありません。完全フリーです。 デザイン一覧
https://w.atwiki.jp/kimagure/pages/7.html
グッドデザイン あなたの見つけた、グッドCSSデザインなWEBサイトを教えて下さい CSS Zen Garden一つのHTMLファイルに100を超えるCSSでのデザインを掲載している http //www.csszengarden.com/
https://w.atwiki.jp/wiki11_library/pages/134.html
「響き」ライブラリー デザイン DTPツール LaTeX2ε美文書作成入門 [改訂第4版] 内容(「MARC」データベースより) 美しい印刷を行うためのフリーソフトの最新版LATEX2e、日本語版pLATEX2e、その関連ソフトの初歩から高度な使い方を解説。TEX標準のディレクトリ構造の改訂に対応。 数式表示から印刷製版まで 2007.7 その昔、数式を書くための専用ソフト(?)にマセマティカというのがありまして、非常にとっつきにくく高価というイメージがありました。だからTeXも同じようなもんだろうと思ってたのです。ところがこいつはフリーソフト。アニュアル類もそこらじゅうに転がってる。知りませんでした。 そもそもは、ある数学の先生がシリーズものの本を出すことになって、手組みの製版から電子製版に変わった時に組版があまりにひどくて、出版を一時中止、自分で組版ソフトをつくったという次第。ですから こんな式書くのは朝飯前 ソース e^{i\pi}=-1 (オイラーの等式) E=\frac{1}{2}mc^2 x=\frac{-b\pm\sqrt{b^2-4ac}}{2a} f\prime(a)=\lim_{\delta{x} \to 0}\frac{f(a+\delta{x})-f(a)}{\delta{x}} ネットで調べて15分でここまでできました。 で、レポートや本まで書けるそうで(実際、この本はLaTeXで書いたそうです)、バグが少ないのでも有名だとか。色々研究してみます。 あ、そうそう本のレビューでしたね。この本はなんと言っても的確な例が豊富にでてくるので大変飮み込みやすい。好書の予感です。 関連リンク TeX Wiki 大型本 23.4 x 18 x 3.6 cm 448ページ 出版 技術評論社; 改訂第4版版 (2006/12/12) デザイン素材集・地図 山崎 剛 (編集) 2007.1 内容(「MARC」データベースより) 世界の地図をグラフィカルにデザインした素材集。オーソドックスなシルエットやデジタル感の高いピクセルタイプなど、あらゆるデザインシーンで使用できる著作権フリーの素材355点を収録。 世界地図、日本地図の素材集。基本的には大陸や国、島のアウトラインを描いたもの。メルカトル始め図法・縮尺も様々。 出版社 誠文堂新光社 (2006/04) [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...) カラー・インデックス ジム・クラウス 決定版、か。 2007.1 内容(「MARC」データベースより) 色を扱うあらゆるビジュアルメディアに携わる人を対象に、1100種類余りの配色を紹介した、印刷物にもWebにも役立つ一冊。CMYKとRGBの設定値も並記。 単なる色見本帳ではなさそうです。web雑誌のテキトーな配色見本とは深みが違う予感。小さくてカバーが丈夫に作ってある。付箋を貼りまくって使うのが正しいってことね。 文庫 357ページ 小さい事に価値がある。 出版社 グラフィック社 (2003/07) おまけ 16進数と10進数の対応表。適当に使ってください。 横にはみ出してる場合はどこかを適当にドラッグして下さい。 0 0 0 1 0 16 2 0 32 3 0 48 4 0 64 5 0 80 6 0 96 7 0 112 0 1 1 1 1 17 2 1 33 3 1 49 4 1 65 5 1 81 6 1 97 7 1 113 0 2 2 1 2 18 2 2 34 3 2 50 4 2 66 5 2 82 6 2 98 7 2 114 0 3 3 1 3 19 2 3 35 3 3 51 4 3 67 5 3 83 6 3 99 7 3 115 0 4 4 1 4 20 2 4 36 3 4 52 4 4 68 5 4 84 6 4 100 7 4 116 0 5 5 1 5 21 2 5 37 3 5 53 4 5 69 5 5 85 6 5 101 7 5 117 0 6 6 1 6 22 2 6 38 3 6 54 4 6 70 5 6 86 6 6 102 7 6 118 0 7 7 1 7 23 2 7 39 3 7 55 4 7 71 5 7 87 6 7 103 7 7 119 0 8 8 1 8 24 2 8 40 3 8 56 4 8 72 5 8 88 6 8 104 7 8 120 0 9 9 1 9 25 2 9 41 3 9 57 4 9 73 5 9 89 6 9 105 7 9 121 0 a 10 1 a 26 2 a 42 3 a 58 4 a 74 5 a 90 6 a 106 7 a 122 0 b 11 1 b 27 2 b 43 3 b 59 4 b 75 5 b 91 6 b 107 7 b 123 0 c 12 1 c 28 2 c 44 3 c 60 4 c 76 5 c 92 6 c 108 7 c 124 0 d 13 1 d 29 2 d 45 3 d 61 4 d 77 5 d 93 6 d 109 7 d 125 0 e 14 1 e 30 2 e 46 3 e 62 4 e 78 5 e 94 6 e 110 7 e 126 0 f 15 1 f 31 2 f 47 3 f 63 4 f 79 5 f 95 6 f 111 7 f 127 8 0 128 9 0 144 a 0 160 b 0 176 c 0 192 d 0 208 e 0 224 f 0 240 8 1 129 9 1 145 a 1 161 b 1 177 c 1 193 d 1 209 e 1 225 f 1 241 8 2 130 9 2 146 a 2 162 b 2 178 c 2 194 d 2 210 e 2 226 f 2 242 8 3 131 9 3 147 a 3 163 b 3 179 c 3 195 d 3 211 e 3 227 f 3 243 8 4 132 9 4 148 a 4 164 b 4 180 c 4 196 d 4 212 e 4 228 f 4 244 8 5 133 9 5 149 a 5 165 b 5 181 c 5 197 d 5 213 e 5 229 f 5 245 8 6 134 9 6 150 a 6 166 b 6 182 c 6 198 d 6 214 e 6 230 f 6 246 8 7 135 9 7 151 a 7 167 b 7 183 c 7 199 d 7 215 e 7 231 f 7 247 8 8 136 9 8 152 a 8 168 b 8 184 c 8 200 d 8 216 e 8 232 f 8 248 8 9 137 9 9 153 a 9 169 b 9 185 c 9 201 d 9 217 e 9 233 f 9 249 8 a 138 9 a 154 a a 170 b a 186 c a 202 d a 218 e a 234 f a 250 8 b 139 9 b 155 a b 171 b b 187 c b 203 d b 219 e b 235 f b 251 8 c 140 9 c 156 a c 172 b c 188 c c 204 d c 220 e c 236 f c 252 8 d 141 9 d 157 a d 173 b d 189 c d 205 d d 221 e d 237 f d 253 8 e 142 9 e 158 a e 174 b e 190 c e 206 d e 222 e e 238 f e 254 8 f 143 9 f 159 a f 175 b f 191 c f 207 d f 223 e f 239 f f 255 書籍ライブラリ トップに戻る
https://w.atwiki.jp/kitstool/pages/16.html
本企画は圧倒的に絵師不足。とにかく絵師が必要。募集中。 これまでに出されたデザイン案(暫定的なものでこの通りになると決まっているわけではない。 なので興味のある絵師は本スレで気軽に描いた絵をうpしてほしい。何を描けばいいか解らない場合はスレ住民に聞いたら優しいスカトロマニア達が教えてくれるはず。) 絵が描けたらここにうpして本スレに報告。 絵のサイズは最終的に800×600に縮小されるのでそのつもりでお願い。 以下テンプレ ~カード 表面 □ 裏面 □
https://w.atwiki.jp/ficjpn/pages/72.html
デザインの本質 ビジョン 良いデザインにはビジョンが含まれている。それは作り手のポリシーであったり、意図や意志/意思に基づいている。大きくは社会全体、ミクロであると作り手と受け手が関係しあい、目的を共有することが大切である。 哲学的なメッセージが裏側にあると、多くの人の心に突き刺さっていく。生命の歩みのようなストーリ展開は人々を感動させる。目的や意図を実現し、創造する。そこには文学的な側面も抱き合わせ、多層なシンフォニーとして発信力を持つ。 自然 人々にとってノイズにならない自然なデザインは好まれる。時には意識されないことも重要であり、あまり尖った印象であると一部の人しか受け入れられなくなってしまう。人が心地よいと感じるデザインが求められる。 極力シンプルにすることも重要な要素である。詰め込みすぎることなく、省く努力もしていかなくてはならない。人々の心に寄り添う形で、自然を追求することで良いデザインに近づいていく。 バランス 色合いや対象性など、バランスを考えたデザインが大切。求められるものの変化によってデザインをアジャストすることも時には必要。デザインを考えるとき、右脳のひらめきと左脳のロジック性を掛け合わせていく。 デザインをde+signに分けると、形あるものを壊すと言う意味合いがある。時には壊しながら進めたり、形が無いものも考慮することが大切。 人の輪 デザインには人の心を動かす力がある。温かみを与え、その気持ちが人と人をつないでいく。良いものに出会ったときは人に伝えたくなるが、それが人の輪となっていき伝播する。 子供から老人まで、知識や経験の有無にかかわらずデザインには人を感動させる力がある。みんなが笑顔になっていき、お互いの思いやりの心が芽生える。愛情ある社会が形成されていく。 実態 デザインに大切なことは実態と正面から向き合うことである。脇から覗く気持ちではなく、主体性をもって扱っていくことが大切。 ときには戦うことも必要である。永続可能なサステナブルな社会において、理想ばかりではなく実態に目を向け生活するべきであり、デザインもその役割を担う。生と死など明るい部分と暗い部分の両方を認識する。 前のページ 次のページ ■